スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 走破

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這兩天一口氣把彈丸論破2給全破了,稍微寫一些沒有捏他的感想吧。

從結論而言這是一個值得推薦的遊戲。

推理遊戲在本質上,遊戲性來自於「故事+推理」,也就是說在揭露故事的同時,讓玩家從中間自己寫出故事來,讓玩家自己探索推理出謎題的解答。但是,一直以來這類型遊戲一個最大的問題是「卡關」,玩家在解謎的過程中遭遇挫折,遇上無法解決的謎題或是強迫玩家進行某些不合理的行為來解決謎題。舉個例子來說,很古早的一個解謎遊戲(我忘了是叫十三支隊,還是其他同時期的遊戲),要求玩家想辦法灌醉一個乞丐,以得到他帽子裡的東西。玩家到了超商想要買酒,這時道具欄裡面有「一大堆零錢」,理所當然就是用這個玩意付帳對吧?店員不收!說他就是不想收銅板!(實際上哪有這種事)
這樣子的事情對一個推理遊戲來說殺傷力是很大的,因為無論你有多麼好的劇情,多麼精美的陷阱與推理過程,看不到,都是不存在的。玩家在試了不少次之後就會放棄這個遊戲,然後把遊戲束之高閣。
彈丸論破2在這點上做的非常精美,他不會給你無用的提示(所有可以調查的東西都或多或少跟真相有關),玩家自行推理之外,在學級審判的過程中主角群的討論議題會幫助玩家更加了解事實,很自然的將玩家的思考方向導向正確的路徑。讓謎題不會因為對玩家太難而喪失了解謎的機會。
在推理之外,故事的流暢性,以及每個殺人的理由,伏筆都收的很好。為什麼有モノミ跟モノクマ,殺人動機與背後故事的相關性,為什麼事件會發生在島上,上一代的角色為什麼會出現,到了後期真相一口氣暴出來的時候,反而讓我覺得與推測一致。

總而言之,是一個令人滿足的作品。

大山奶奶
最邪惡的角色居然是由小叮噹的配音員大山奶奶來配......

接下來我想寫幾個主題,目前暫定是
チャラゲーム – 彈丸論破,三國志與名將列傳(本來想寫在一起的,但是字數太多了!) 或是任何我想到的主題。不定期更新,請不要期待。

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